Presentazione del libro su Roblox a pochi giorni dallo storico concerto di San Siro del 17 giugno, che vedrà per la prima volta una band heavy metal esibirsi nello stadio. Ho inoltre avuto l'onore di scrivere la prefazione di questo prezioso volume. Insieme all'autore e al mitico Eddie Santillo, compositore della sigla del PCSHOW, saremo presenti a questo evento storico e avremo il piacere di incontrare la grande community di Maiden Italia, condividendo una giornata all'insegna della musica, della passione e dell'amicizia.
“IRON MAIDEN - Una questione di musica... e di vita”
"Il racconto di un giovanissimo ragazzo di periferia che, un giorno di mezza estate di oltre trentacinque anni fa, scopre un mondo nuovo e completamente diverso da tutto il resto.
Un mondo fatto di immagini, sogni e citazioni; un universo unico nel suo genere, fatto di chitarre distorte, basso e batteria con i giri del motore sempre al massimo.
Solo musica come tanta altra in voga negli anni dei metallari? Capelli lunghi, jeans e chiodo come tanti altri? Questo ragazzo, invece, ha scoperto un mondo diverso, unico nel suo genere, imitato ma irripetibile: il mondo degli Iron Maiden, le cui canzoni faranno da cornice ad una storia di vita e di musica.
Un mondo capace di spingersi oltre i confini della cortina di ferro, che viene raccontata con la testimonianza di Ivan Aiazzi, che quegli anni li ha vissuti in radio.
Gli Iron Maiden: un viaggio fantastico che si rinnova giorno dopo giorno!"
Buongiorno cari Pyramidosi e carissime Pyramidose ☀️
Anche ieri sera si è tirato tardissimo con il Team che sta lavorando al #PCSHOW in VRChat con Kamillo Ciuccoli in particolare con chi farà la regia Luke Bachir e con il developer StarKnight.
Fatemi stra-ringraziare André Möller che ha realizzato un sistema fantastico integrato di telecamere fisse e mobili gestite da due cameraman tra cui Enrico Taddei . Ciò a cui assisteremo sarà un qualcosa di molto simile a quello che accade in uno studio televisivo in Real Life e sarà assolutamente propedeutico al VIRTUAL TALENT SHOW del 27 giugno che condurrò insieme a Giada Verona .
Appena ho le grafiche inizio a pubblicizzare come si deve.
P.S.
in VRChat Magicflute veste da sempre i panni di Spiderman in tutte le sue versioni cartoonesche e cinematografiche come omaggio ai momenti trascorsi a giocare con i suoi figli da piccoli con le action figure dell'Uomo Ragno e di altri supereroi, mantenendo vivo quel prezioso ricordo nel metaverso.
Anche il reel di nikfrino_vr con l'intervento di StarKnight sta facendo parecchio discutere ed ha superato le 80.000 visualizzazioni su Instagram al momento della pubblicazione di questo post https://www.instagram.com/reels/DYkqwKZIkdN/
Come? Con PC/Tablet/VR e LIVE streaming (YouTube e Twich)
Il lato oscuro della creatività su Roblox
Creare mondi digitali è divertente, e Roblox, più di altri software (Unity, Unreal Engine, Godot), rende accessibile e più semplice l’azione stessa di crearli. Ma quando costruisci il tuo mondo, stai giocando o stai lavorando per dare più contenuti a una potente piattaforma? Esploriamo come la nostra creatività stia diventando la risorsa più preziosa del web.
BIO
Camilla Rinciari è dottoranda presso il Politecnico di Milano. La sua ricerca si colloca all’intersezione tra sociologia della tecnologia e studi sui giochi e sulle piattaforme digitali. In particolare, Camilla indaga il potere infrastrutturale dei motori di gioco, analizzando come piattaforme come Roblox e Unity influenzino l’autonomia dei creatori e trasformino il lavoro creativo digitale in nuove forme di produzione, spesso invisibili, all’interno degli ecosistemi delle Big Tech.
Buongiorno cari Pyramidosi e carissime Pyramidose🌞
In questa fase in cui Pyramid si accinge a sbarcare su Roblox mi sento di condividere questo meraviglioso video che parla di come Minecraft in realtà sia una metafora della vita. L'ho scoperto per caso su TikTok e l'ho amato subito perchè tra l'altro spiega la differenza sostanziale che c'è tra un Video Game ed il Metaverso. Trovate il tempo per guardarlo e fatemi sapere cosa ne pensate. A onor del vero sto video dovrebbero guardarselo con attenzione certi YouTuber che osannano il GamingVR ridicolizzando la socialVR ma vabbè...
Vi lascio con la descrizione che ne fa lo stesso autore DomFaCose:
"Il gioco più venduto della storia. 300 milioni di copie. Nessun tutorial. Nessuna missione. Nessuno che ti dice cosa fare. E questo lo rende la metafora più onesta della vita reale che esista."
esplora il rapporto crescente tra esseri umani ed entità artificiali, indagando i confini emotivi, etici e psicologici che si creano quando il digitale assume forme affettive.
Camillo Ciuccoli analizza come l’intelligenza artificiale, i mondi virtuali e le nuove tecnologie modificano la comunicazione, la cura e le relazioni, portando il lettore a interrogarsi su cosa significhi davvero “sentire” nell’era postumana.
Un libro che unisce divulgazione, riflessione filosofica e casi concreti, offrendo una guida per comprendere – e governare – l’avvento delle emozioni artificiali.
BIO
Camillo Ciuccoli è un imprenditore innovativo e artista multimediale che dedica la sua vita alla ricerca delle emozioni perdute. Unendo arte e tecnologia ha creato la sua figlia artificiale, Kirale Cheer, uno specchio metafisico che attraverso la sua storia lo aiuta ad esplorare l’impatto delle entità digitali nella società odierna. Attraverso esperimenti in vari ambiti professionali, guida i lettori verso un futuro integrato tra uomo e macchina, con un unico obiettivo: la pace nel suo universo.
Abbiamo esplorato un tema affascinante: come i robot stanno imparando davvero, tra simulazione, realtà e quel famoso “salto” dal virtuale al fisico
Nota tecnica (trasparenza totale):
Durante l’evento purtroppo ci sono stati alcuni problemi con la visualizzazione di SLIDE e VIDEO, legati alla piattaforma Spatial. Stiamo ancora analizzando bene cosa sia successo.
Anche la diretta streaming ne ha risentito, e di conseguenza la registrazione non è al top.
La buona notizia:
Federico (che ringraziamo tantissimo ) si è offerto di rieditare il video, sistemando le parti problematiche.
Serve solo un po’ di pazienza
Nel frattempo, Vi condividiamo le SLIDE dell’intervento, così potete già cogliere tutta la sostanza:
dopo l’evento si sono uniti anche alcuni ritardatari e siamo rimasti fino a tardi a confrontarci direttamente con il relatore… ed è stato uno dei momenti più belli
E non finisce qui…
Abbiamo già annunciato una Parte 2!
( Second Life? VRChat o dove? Il #PyramidCafeShow è sempre in movimento ! )
Grazie davvero a tutti per l’energia e la partecipazione