martedì 12 ottobre 2021

Magicflute Oh intervista by Simonetta Pozzi

Mi sono raccontato in questa intervista di Simo Pozzi a partire dalla scelta del nick name fino ai giorni nostri. Ovviamente #thepyramidcafe  resta il cuore della mia esperienza nelle realtà immersive e non si poteva non parlarne. Ringrazio per l'ennesima volta gli amici ed amiche dello Staff del MAGICFLUTE SHOW che come ho spiegato per il momento non riparte.

Questa FOTO è stata scattata a Sarmede, il paese delle fiabe in provincia di Treviso nel febbraio 2020 poco prima del primo terribile lockdown .

Buona lettura 

giovedì 24 giugno 2021

Corso di creazione di video dai mondi virtuali: "Riprendiamoci" al Museo del Metaverso in Craft

RIPRESA E MONTAGGIO VIDEO IN UN AMBIENTE WEB CON STRUMENTI GRATUITI (FREE / OPEN SOURCE)

Nuova versione del corso di videoripresa dai mondi virtuali, dopo due edizioni in Second Life, questa è la volta di Craft. Il corso si terrà presso il Museo del Metaverso ad Uqbar 2, ogni giovedì dal 1 Luglio prossimo, nella bellissima location che ospitò il convegno sui Musei virtuali.

Lo scopo del corso è consentire a tutti di registrare eventi dal vivo dai mondi virtuali (ma anche da una fotocamera o da un desktop) e creare machinima e tutorial, o trasmettere eventi dal vivo, incorporare i video nei loro blog / siti web e condividerli sulle principali piattaforme di condivisione video (es. YouTube, Vimeo, ecc.). Il corso è quindi orientato a chi è alle prime armi con la video ripresa dai mondi virtuali, ma sono sempre benvenuti tutti, a qualsiasi livello di esperienza a riguardo.

Verrà fornito materiale didattico (PDF) italiano e, per chi lo desidera, attestato di partecipazione.

PROGRAMMA (Giovedì alle 22:00 ita - 1 pm SLT)

  • 1a lezione (introduzione) - 1 luglio

    Nozioni di base sulla registrazione in piattaforme virtuali; requisiti minimi e impostazioni del computer, descrizione dei programmi utilizzati. Policy (cosa è necessario sapere prima di riprendere).

  • 2a lezione - 8 luglio

    Prove pratiche di ripresa video in diverse situazioni. Tecniche e accessori utili per migliorare le riprese: uso della fotocamera, interfaccia del programma (viewer o altro); presentazione di un mouse 3D.

  • 3a lezione - 15 luglio

    Utilizzo dell'editor dell'ambiente del viewer utilizzato per la navigazione in ambienti virtuali (es. Firestorm); come modificare l'atmosfera, le luci e il clima degli ambienti per ottenere inquadrature sempre più suggestive.

  • 4a lezione - 22 luglio

    Ho girato le scene e adesso? Strumenti per modificare foto, video e audio, localmente e online.

  • 5a lezione - 29 luglio

    Elementi di regia, ispezione, pianificazione delle riprese, produzione e montaggio.

Info:

  • Sergej Zarf, e-mail: sergej.zarf@gmail.com

mercoledì 19 maggio 2021

”Riprendiamoci”@Machinima.Land - Corso di creazione di video dai Mondi Virtuali

RIPRESA E MONTAGGIO VIDEO IN UN AMBIENTE WEB CON STRUMENTI GRATUITI (FREE / OPEN SOURCE)

È al via una nuova versione aggiornata (2021) del corso tenuto da Sergej Zarf, si svolgerà in Second Life a SLEA7 (SECOND LIFE ENDOWMENT FOR THE ARTS - SLEA) a Machinima.Land, area dedicata da Linden Lab ai machinima e media, dal 26 maggio al 16 giugno.

Lo scopo del corso è consentire a tutti di registrare eventi dal vivo dai mondi virtuali (ma anche da una fotocamera o da un desktop) e creare machinima e tutorial, o trasmettere eventi dal vivo, incorporare i video nei loro blog / siti web e condividerli sulle principali piattaforme di condivisione video (es. YouTube, Vimeo, ecc.). Il corso è quindi orientato a chi è alle prime armi con la video ripresa dai mondi virtuali, ma sono sempre benvenuti tutti, a qualsiasi livello di esperienza a riguardo.

Verrà fornito materiale didattico (PDF) italiano e Attestato di partecipazione.

I partecipanti avranno l’opportunità di esporre le proprie opere realizzate durante e al termine del corso nella The Gallery di Machinima.Land @SLEA 7.

PROGRAMMA (Mercoledì e un Giovedì alle 22:00 ita - 1 pm SLT)

  • 1a lezione (introduzione) - mercoledì 26 maggio Nozioni di base sulla registrazione in piattaforme virtuali; requisiti minimi e impostazioni del computer, descrizione dei programmi utilizzati. Policy (cosa è necessario sapere prima di riprendere).
  • 2a lezione - giovedì 27 maggio Prove pratiche di ripresa video in diverse situazioni. Tecniche e accessori utili per migliorare le riprese: uso della fotocamera, interfaccia del programma (viewer o altro); presentazione di un mouse 3D.
  • 3a lezione - mercoledì 2 giugno Utilizzo dell'editor dell'ambiente del viewer utilizzato per la navigazione in ambienti virtuali (es. Firestorm); come modificare l'atmosfera, le luci e il clima degli ambienti per ottenere inquadrature sempre più suggestive.
  • 4a lezione - mercoledì 9 giugno Ho girato le scene e adesso? Strumenti per modificare foto, video e audio, localmente e online.
  • 5a lezione - mercoledì 16 giugno Esercizio pratico: elementi di regia, ispezione, pianificazione delle riprese, produzione e montaggio.

SLurl Machinima.Land: http://maps.secondlife.com/secondlife/SLEA7/28/151/23

Info:

  • Sergej Zarf, e-mail: sergej.zarf@gmail.com
  • Wizardoz Chrome (Alba Rocca su FB), e-mail: wizardozchrome@gmail.com

martedì 4 maggio 2021

MAGICFLUTE SHOW con Enrico Carmine Ciliberti

 


Con Enrico Carmine Ciliberti

Giovedi 06/05/2021  h.21:30 

AltspaceVR

Second Life Museum Island

OpenSim Craft World isola di PyramidOSIta



La Meta-Comitiva-VR
quando il metaverso tocca cuori realmente pulsanti.
Enrico Carmine Ciliberti
Studente laureato in ingegneria dell'automazione.
Editor contenuti on-line presso #thepyramidcafe e Responsabile Social presso
CAOS VR.
Definito da chiunque come un inguaribile chiacchierone, socievole e dalla battuta facile, sogna costantemente il futuro tecnologico della civiltà umana. Innovatore e creativo, utilizza la tecnologia per unire le persone con metodi non convenzionali e per regalare loro esperienze di vita inusuali.
Visto il suo amore sconfinato per la tecnologia, in qualità di ospite al MagicFlute Show, esprimerà le proprie opinioni e considerazioni in merito alle relazioni interpersonali che si possono costruire partendo dai metaversi VR e non, per poi sottolinearne l'elevato impatto sociale anche nel mondo reale.

martedì 20 aprile 2021

MAGICFLUTE SHOW con Rosario Esposito Ferrara

 




Con Rosario Esposito Ferrara

Giovedi 22/04/2021  h.21:30 

AltspaceVR

Second Life Museum Island



Beni Virtuali museali e storici
Da alcuni anni il mondo del virtuale si è sempre più avvicinato al mondo dei beni culturali.
Sempre più aziende o musei chiedono a gran voce una replica in VR dei propri musei, opere d'arte o beni culturali in generale in modo da ampliare esponsenzialmene il loro bacino d'utenza, permettendo a queste opere di travalicare i confini geografici e temporali e arrivare direttamente a casa della gente sottoforma di nuove tecnologie e allo stesso tempo vivere una nuova giovinezza in una forma che non conosce degrado fisico.
Cerchiamo di capire un po' più da vicino come funziona tutto il processo di trasformazione dal reale al virtuale da dietro le quinte.


Rosario Esposito Ferrara
Professore e sviluppatore di videogiochi, Nerd per vocazione, si occupa principalmente di creazioni di musei o
progetti inerenti i beni culturali in modalità flat e realtà virtuale e di ricerca medica sperimentale in campo odontoiatrico in VR.
Da sempre appassionato di grafica 3D, modellazione, animazione, programmazione, scansione di oggetti e realtà virtuale, nel corso del tempo ha deciso di specializzarsi in tale ambito e farne un lavoro, in modo da portare pure in Italia contenuti innovativi che solitamente vengono associati all'estero.




martedì 13 aprile 2021

MAGICFLUTE SHOW con Petra Škachová

 


Con Petra Škachová
Specializzata nel settore VR, interprete e traduttrice

Giovedi 15/04/2021  h.21:30 

AltspaceVR


Etica e comportamenti social


Etica in VR
La nostra società è circondata da regole comportamentali, codici etici e rigidi canoni sociali. Quasi ogni ambito, professionale e non, è provvisto di un vademecum che dovremmo osservare – tranne uno – la realtà virtuale. Un universo sociale relativamente nuovo e in continua espansine, che offre tante possibilità quanti eventuali pericoli. E se finora non esiste un codice etico in VR, noi proviamo a tracciare delle linee base e riflettere sui valori umani, che dovrebbero valere non solo nel mondo reale, ma anche e sopratutto in quello virtuale.

Petra Skachova
Interprete e traduttrice di professione, ma sopratutto grande amante di tecnologia in tutte le sue forme, con sana attitudine “nerd”. Fondatrice di Oculus Community Italy, la prima pagina e web dedicati ai visori VR di Oculus in Italia, dal 2018 (di recente è stato lanciato anche il Gruppo FB). Specializzata tecnicamente in realtà virtuale, cerca di avvicinare sia professionisti del settore, che appassionati e coloro che sono alle prime armi a questa meravigliosa tecnologia, e soprautto divulgare i molteplici benefici dell’utilizzo di VR nella vita lavorativa e personale.


lunedì 29 marzo 2021

MAGICFLUTE SHOW con Simonetta Pozzi

 



Con Simonetta Pozzi 

Digital project - Content Creation 

Corporate Storytelling

Consigliera AIF Piemonte e Valle d'Aosta


Giovedi 01/04/2021  h.21:30 

AltspaceVR

 

Storytelling e Realtà Virtuale



The objectives of storytelling and VR are similar: to immerse you in the narrative of the storyteller.’

Ci dice Jeremy Dalton, Head of XR a PwC

 

Che cos’è lo storytelling e perché unire narrazione e realtà virtuale?  

La narrazione fa parte del nostro DNA. Siamo immersi nelle storie. Ma tutto è storytelling? 

 

Non esattamente, se non si segue la grammatica narrativa. Capiremo insieme come utilizzare al meglio la narrazione e come trasformarla in un viaggio immersivo e coinvolgente da un punto di vista non tecnico, ma marketing e narrativo.

Qualche esempio di applicazione dai video 360 gradi al VR e un caso di video VR dietro le quinte. 

 

 

Simonetta Pozzi (SIMO2)

Simonetta Pozzi ama definirsi una storyteller un po’ geek, perché associa la passione della narrazione più classica alla tecnologia. Formatrice e consulente, ha portato i cardboard fin dal 2015 nei suoi corsi di storytelling per far vivere ai partecipanti i primi esperimenti di VR Journalism del NY Times. Parla di piattaforme digitali per la narrazione e di esperienze e lavori in VR nel suo sito ‘Percorsi’ 


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