L'11 gennaio 2023, Sellalab presso il lanificio Maurizio Sella di Biella ospiterà un evento davvero speciale: la celebrazione del XV° compleanno dello storico gruppo Pyramid Cafè che si svolgerà in parte nel mondo fisico e in
parte nel metaverso.
Durante la prima parte della serata, i partecipanti potranno ascoltare la presentazione di Francesco Spadafina aka Magicflute Oh #thepyramidcafe founder.e degli altri relatori convenuti a Biella:
Claudio Pacchiega aka Salahzar Stenvaag: programmatore esperto in vari linguaggi di programmazione e in AI ed è diventato per hobby e per passione un divulgatore o facilitatore nei mondi virtuali, founder di Edu3D e co-owner di Pyramid Cafe
Enrico Carmine Ciliberti aka Bionic Lombax: Founder "Meta Comitiva VR" e creatore di eventi/contenuti nel Metaverso.
Marco Rabino aka Rubin Mayo: Scripter, Builder , creatore Eventi nel Metaverso , regista streaming #PyramidCafèSHOW.
Sarà l'occasione per sperimentare il vero Metaverso sociale , conoscere ed incontrare concretamente gli avatar e conoscere alcuni dei progetti sviluppati in
questi metaversi.
In Craft World si potrà incontrare la scrittrice e giornalista freelancer Lorenza Colicigno &Tonino Lane progetto NoiLab, Giliola Giurgola ed Eva Kraai di Edu3d e la fondatrice del Museo del MetaversoRosanna Galvani aka Roxelo Babenco ,
In Second Life oltre alla splendida land Gatta Ci Cova di Fenyess & David sarà possibile visitare la land del progetto Harambee incontrando Loredana Loring e la magnifica Museum Island raccontata da John Noone.
In SpatialEnrico Taddei aka EnryT accoglierà i visitatori dando loro istruzioni per muoversi e per interagire con altri utenti ,negli spazi dedicati a #thepyramidcafe's Fifteen Birhday realizzati da lui stesso e da Leonardo Cardinali aka Em CI di Spatial Italia
A partire dalle 22.00, inizieranno i festeggiamenti veri e propri del XV° compleanno nei 4 metaversi, con il concerto di Viviana Houston Cottone, il cui avatar sarà presente in
Second Life presso Gatta Ci Cova . la sua voce in diretta streaming raggiungerà l'ARENA di AltspaceVR allestita per la grande festa da Enrico Peccolo .
In Craft World (una delle GRID
Opensimulator), si svolgerà una REGATA con barche a Vela by Tonino Lane,ascoltando in streaming Viviana, l'usignolo di Second Life e si potrà esplorare l'isola di Pyramidosita ampliata e rifinita per l'occasione da Maverick Breen .
In Spatial, ci sarà un'esposizione di immagini con le fasi più
significative di quindici anni di storia di Pyramid Cafè, un'altra location per assistere alla diretta streaming,
e altri ambienti gestiti da Enrico Taddei dove i visitatori potranno accedere da PC, visori VR ma anche smartphone per chiedere informazioni su questa interessantissima piattaforma.
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e chiedere eventualmente ulteriori INFO
Non perdere l'occasione di partecipare a questo indimenticabile evento che celebra il XV° compleanno del gruppo Pyramid Cafè. Iscriviti subito e preparati a vivere un'esperienza unica nel suo genere, sia nel mondo fisico che nel metaverso.
Un ringraziamento speciale per l'opportunità offertaci da Christian Clarizio di Sellalab
Ringrazio ovviamente anche gli operatori Streaming, senza loro non si vedrebbero le immagini dai mondi connessi : Bionic Lombax, Em Ci,Lotrec Oh, Rubin Mayo, Sergej Zarf.
Ricordo ancora con emozione quando, da giovane papà, organizzavo eventi per
l'oratorio di un piccolo centro nel Biellese. La festa più partecipata era
sicuramente quella dell'Epifania, con una meravigliosa Befana interpretata
magistralmente da una signora del posto. Io manco a dirlo, ero uno dei 3 Re Magi. Questefigure mi hanno sempre affascinato anche se, leggendo il Vangelo di Matteo, scopriamo
che in realtà i Magi non si sa quanti fossero e non erano affatto dei Re, ma probabilmente sacerdoti-astronomi-sapienti dello Zoroastrismo (la parola "magoi" deriva dal persiano). Vedere lo stupore sui
volti dei bambini era il compenso per giorni e giorni di preparativi, per giunta durante il periodo delle feste Natalizie. Dopo aver terminato la collaborazione con l'oratorio di Benna, #thepyramidcafe
è diventato il mio progetto, in cui ho investito tanta passione e tanto tempo
libero. L'11 gennaio 2023 avrò nuovamente l'opportunità di fare qualcosa di bello per
il mio territorio a cui sono profondamente legato. Se tutto andrà liscio come
l'olio, spero di vedere sui volti dei partecipanti all'Evento di Sellalab lo stesso
stupore che abbiamo già visto all’interno dello storico Lanificio Maurizio Sella con Petra di Meta Oculus Community Italy a BiDigital2022.. Questa volta ci saranno con me i "sapienti" Salahzar, Rubin e Bioniclombax e forse persino qualcun altro ;) La dolcissima signora
Roberta di Biella, sarà con noi con il suo nuovo Quest2
per emozionarsi ancora ed emozionare chi vorrà sperimentare la Realtà Virtuale ed il (vero) metaverso sociale in occasione delXV° Compleanno di Pyramid Cafè .
Grazie ancora a Christian Clarizio di Sellalab per questa opportunità..
firmato
Magicflute Oh
P.S. nel 2007 dovendo scegliere un "cognome" tra quelli obbligati di Second Life scelsi "Oh" chiaro
riferimento alla canzone di Povia "quando i bambini fanno Oh" che veniva utilizzato come colonna
sonora per le feste della Befana in Oratorio a Benna (Bi)
Docente di tecnologie immersive, modellazione 3D e sviluppo esperienze XR in corsi finanziati dal Fondo Sociale Europeo della Provincia di Bolzano.
Ha frequentato a Sydney corsi privati di modellazione e animazione 3D con Andrew Silke, supervising animatore di «Gravity», «Avatar», «Harry Potter e i Doni della More. Parte II», «Happy Feet».
Socio ordinario dell’Associazione Italiana Formatori con sede a Bolzano.
Mentor Coder Dojo, associazione no profit di Socio di Connected Reality Italy società di consulenza strategica alla digitalizzazione di servizi aziendali tramite Virtual e Augmented Reality alfabetizzazione informatica di bambini e ragazzi.
Collaborazione al Progetto FESR (Fondo Europeo di Sviluppo Regionale) “Virtual Reality Innovation”
Socio del primo centro di stampa 3D del Trentino, Plife Technology
Conduce Francesco Spadafina aka Magicflute Oh #thepyramidcafe Founder
Museum Islandè un'isola di Second Life , un vero e proprio museo a cielo aperto che raccoglie molti monumenti famosi dell'area del Mediterraneo. E' stata realizzata da Carmine Lillo che in passato ha lavorato come grafico per la famosissima trasmissione televisiva Super Quark.
Citando pari pari Wikipedia a proposito dI READY PLAYER ONE : "Nell'anno 2045 l'inquinamento e la sovrappopolazione hanno rovinato la vita sulla Terra e molte delle sue città sono diventate baraccopoli. Come via di fuga dalle loro vite nelle città decadenti, le persone si immergono nel mondo virtuale di OASIS (acronimo di Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation), dove possono prendere parte a numerose attività per lavoro, istruzione e intrattenimento ecc ecc ...."
Ecco, come mi è capitato di ripetere in ogni circostanza utile, la VISIONE di METAVERSO che ha #ThePyramidCafè è esattamente opposta rispetto a quella rappresentata in quest'eccellente opera cinematografica ovvero la "Via di fuga" da una realtà terrificante dove la gente vive per la stragrande maggioranza in baraccopoli fattiscenti. Il Metaverso rappresenta per noi un'opportunità straordinaria per migliorare la qualità delle nostre vite a partire dal mondo reale. Certamente il Metaverso è tutto ancora da costruire e non sta scritto da nessuna parta che sarà una realtà distopica come quella rappresentata da una certa fantascenza. Mi rendo conto perfettamente che la PANDEMIA ed i VENTI di GUERRA non aiutino certo ad avere una visione positiva del futuro ma noi siamo veri "World Builders" e contribuiamo in maniera decisiva alla creazione della realtà che ci circonda e non mi riferisco assolutamente solo a quella virtuale.
Oggi #thepyramidcafe compie 14 anni 🎂 e vorrei ricordare questo compleanno semplicemente con questo POST insieme ai miei Co-Owners Salahzar Stenvaag e Sergej Zarf.
Ringrazio BionicLombax per la locandina celebrativa.
Il 2022 sarà un anno ricco di novità e vedrà la nascita di un nuovo FORMAT che porteremo a spasso per il Metaverso ma per il momento non posso dirvi molto di più.
Questa sera saremo in AltspaceVR da Petra Škachová per l'evento di Meta Oculus Community Italy® | Italia e chi vorrà raggiungerci qui trova tutte le indicazioni https://account.altvr.com/events/1911736513108902363
Mi sono raccontato in questa intervista di Simo Pozzi a partire dalla scelta del nick name fino ai giorni nostri. Ovviamente #thepyramidcafe resta il cuore della mia esperienza nelle realtà immersive e non si poteva non parlarne. Ringrazio per l'ennesima volta gli amici ed amiche dello Staff del MAGICFLUTE SHOW che come ho spiegato per il momento non riparte.
Questa FOTO è stata scattata a Sarmede, il paese delle fiabe in provincia di Treviso nel febbraio 2020 poco prima del primo terribile lockdown .
‘The objectives of storytelling and VR are similar: to immerse you in the narrative of the storyteller.’
Ci dice Jeremy Dalton, Head of XR a PwC
Che cos’è lo storytelling e perché unire narrazione e realtà virtuale?
La narrazione fa parte del nostro DNA. Siamo immersi nelle storie. Ma tutto è storytelling?
Non esattamente, se non si segue la grammatica narrativa. Capiremo insieme come utilizzare al meglio la narrazione e come trasformarla in un viaggio immersivo e coinvolgente da un punto di vista non tecnico, ma marketing e narrativo.
Qualche esempio di applicazione dai video 360 gradi al VR e un caso di video VR dietro le quinte.
Simonetta Pozzi (SIMO2)
Simonetta Pozzi ama definirsi una storyteller un po’ geek, perché associa la passione della narrazione più classica alla tecnologia. Formatrice e consulente, ha portato i cardboard fin dal 2015 nei suoi corsi di storytelling per far vivere ai partecipanti i primi esperimenti di VR Journalism del NY Times. Parla di piattaforme digitali per la narrazione e di esperienze e lavori in VR nel suo sito ‘Percorsi’
Il travel blogger racconta luoghi e culture del mondo. Attraverso immagini e parole, dà risalto ai territori, ispirando suggestioni.
Nell'attuale momento storico, più che mai, il suo compito sta tutto nella capacità di suscitare interesse nei lettori, imprimendo nella loro memoria un'immagine dei luoghi e stuzzicandone il desiderio.
Sospeso, come tutti, tra un decreto e l'altro, il travel blogger prosegue il racconto, riconosce i bisogni di un pubblico eterogeneo di viaggiatori per lo più stanchi, intenzionati a partire, ma insicuri. Infine, intuisce il cambiamento: se per la ripresa gli attori del turismo e del mondo della cultura sbarcassero nella VR, come cambierebbe il modo di fare travel blogging?
Bruna "Athena" Picchi
Bruna Picchi si occupa di comunicazione digitale. Il suo blog,Il Mondo di Athena, è nato nel 2013 e da allora è il suo spazio personale, la piattaforma sperimentale nella quale si incontrano le sue più grandi passioni: conoscere e raccontare storie.
Ultrasoma. Corpi e organizzazioni del III millennio
Essere fuori di noi non è più patrimonio di santi o pazzi, è la normale condizione della modernità digitale. Non solo abbiamo identità multiple, che dialogano con un gran numero di persone (i nostri profili social, le mail, ecc.) ma siamo quotidianamente in relazione con bot e con algoritmi che ci profilano, ci accompagnano nelle nostre scelte, condizionano la nostra quotidianità e stanno già interloquendo con noi e intrattenendo una narrazione del tutto nuova, in cui cose e persone si confrontano da pari a pari. Almeno apparentemente - e non sempre.
Parliamo di corpi e di menti in una condizione di ambiguità tra fisico e digitale, tra intelligenze artificiali e naturali, tra cibernetico e biologico che non ha esempi nella nostra storia passata e che ci porta a riconsiderare completamente la nostra integrità e unicità - la nostra umanità, il nostro "soma" - alla luce di un'evoluzione culturale e tecnologica che ci sta portando sulle strade inesplorate di un vero e proprio ennesimo mutamento antropologico.
In questo contesto anche l'impresa si configura sempre più come un individuo ed esprime dunque le stesse caratteristiche nella costruzione di una personomia in un ecosistema, in questo momento sempre più complesso: nella mutazione non incorre soltanto il corpo fisico dell'uomo e dell'azienda, ma anche il corpo sociale, politico, economico, lo scenario intero della nostra civiltà. Le organizzazioni: memoria, identità, senso di appartenenza, ruoli: in quali corpi saranno ancora rintracciabili?
La molteplicità dei corpi è anche molteplicità delle intelligenze e la corsa delineata dalla Singolarità tecnologica non è un inciampo evolutivo ma un operare su saperi transumani complessi: è la realtà dei nostri giorni
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Io sono i miei dispositivi, ma i miei dispositivi sono me?
All'alba dell'età delle intelligenze artificiali la domanda non è per nulla oziosa.
Questo progetto ha poche pagine ma una gestazione partita nel 2018, quindi molti mesi di incontri soprattutto. Perché abbiamo scelto per il corpo centrale del progetto la trascrizione di una conversazione piuttosto che altro? E' tanti anni che studiamo il ritorno dell'oralità.
La prima conversazione è raccogliere un insieme di testimonianze, derivate dall'esperienza sul campo, di diversi professionisti creativi volte a realizzare una indagine sull'identità digitale e di come l'individuo, la società, il lavoro ne siano intimamente coinvolte in un mutamento senza precedenti.
Parliamo di corpi e di menti in una condizione di ambiguità tra fisico e digitale, tra intelligenze artificiali e naturali, tra cibernetico e biologico che non ha esempi nella nostra storia passata, e che ci porta a riconsiderare, completamente la nostra integrità e unicità - la nostra umanità, il nostro Soma - alla luce di una evoluzione culturale e tecnologica che ci sta portando di fatto su strade inespolorate
Potremmo fare anche 50 conferenze per spiegare alla gente "la fuori" la #SocialVR ma poi alla fin fine forse basta una clip per dare il senso di come in questi tempi da "arresti domiciliari", si possa passare una serata spensierata tra amici in tutta allegria e sicurezza. A chi obbietta che dal vivo è tutta un'altra cosa, come sempre rispondiamo di cercare su Google la definizione della parola "Virtuale".
Grazie a Petra Škachová di Oculus Community Italy® | Italia con la quale ieri sera abbiamo celebrato ufficialmente la COLLABORAZIONE con #thepyramidcafe , grazie a Enrico Carmine Ciliberti che è l'asso nella manica della meta-comitiva-VR , grazie anche a Rubin Mayo ( che ieri sera ha avuto problemi con Windows ma era prontissimo a streammare su tutti i social l'evento ma ci rifaremo) grazie a Carmelo Bottaro che è il creatore di quel fantastico Lounge bar ed infine grazie ad Alfredo Peluso che a termine serata ci ha fatto conoscere altri mondi meravigliosi in AltspaceVR ..
Grazie a tutti quelli che sono venuti insomma 🤗
Connessioni internet per chi non può permettersi di rimanere offline.
Con Massimiliano de Gabriele
Giovedì 04/03/2021 h.21:30
AltspaceVR
Imprenditore nel settore dell’Information Technology e TLC, consulente e formatore per la PMI nei processi di digitalizzazione aziendale. Ideatore di progetti Digitali.
Socio ed amministratore Unico di FOL.it Srl, Internet Service Provider con un portafoglio di circa 1.000 aziende alcune delle quali di respiro internazionale. La società è nata dall’incontro della Florenceonline Srl, primo internet service provider italiano nato nel 1994, con un gruppo di professionisti operanti nel settore delle TLC.
FOL.it eroga servizi in DataCenter e connettività ingegnerizzata per medie grandi aziende.
The Pixels Chips è design e realizzazione di modelli 3d, art toys, giocattoli o collezionabili su progetti originali o fan art, utilizzando software di scultura digitale, scanner 3d, realtà virtuale e stampa 3d di varie dimensioni. A supporto del progetto è presente un podcast per divulgare i giocattoli, software CAD e stampa 3d per maker, scultori e appassionati. The Pixels Chips è anche in virtuale con il progetto Mamma Mia Italia su Altspace VR.
Matteo Sgherri, Designer PhD , di giorno consulente tecnico software e CAD, presso Teoresi SpA, e particolarmente nerd sulle nuove tecnologie, come stampa 3D, CAD e VR. Nel tempo libero designer di art toys come The Bubbling World of Pixels and Chips.
Da oggi l'ologramma dell'Avatar che accoglie i visitatori nello STAND di PyramidOSIta all'EXPO di Craft World ha una splendida voce: quella di Sami Bailetti che ringraziamo di cuore.
Una città delle fiabe immersa in un bosco incantato nella storica piattaforma social VR amatissima dai giovani, accessibile oltre che con i visori per la realtà virtuale anche con computer, attraverso la piattaforma per giochi
ci ha lavorato giorno e notte ed ha fatto un vero capolavoro
Nei prossimi giorni verranno effettuati degli stress test ma non dubitate che questo "nuovo mondo" di Pyramid presto verrà inaugurato come merita, quindi preparatevi ad arrampicarvi su funghi giganteschi o saltare sui tetti alla maniera di Prince of Persia, cercare gemme nel bosco e tante altre cose divertenti
Realtà Virtuale ed Intelligenza Artificiale al servizio dei malati di Alzheimer
con Marco Ferrari
AltspaceVR 20/11/2020 ore 22.00 (CEST)
Rememo è un progetto della startup italiana 360maker ed è il primo sistema tecnologicamente completo pensato per fornire un aiuto concreto alle persone affette da demenza senile e alle loro famiglie.
Si tratta di una soluzione che integra l'utilizzo di dispositivi GPS per monitorare il degente, con
un sistema di Intelligenza Artificiale in grado di proporre esercizi per ritardare il crescere della malattia.
Tramite l'utilizzo di visori della realtà virtuale è anche uno strumento di stimolazione cognitiva e un archivio multimediale in cui congelare immagini, video e suoni per mantenere vivi i ricordi prima che siano persi a causa della malattia.
Marco Ferrari: informatico freelance, laureatosi nel 2003 all'Università degli Studi di Milano. Cofondatore nel 2019 della startup 360maker. Grande appassionato delle tecnologie mobile, della realtà aumentata e virtuale.
Che cos’è l’educazione digitale e come può essere utile a scuola? Soprattutto ora che viene “inserita” all’interno dell’educazione civica come importante comptenza da sviluppare per gli studenti del XXI secolo. Proviamo a dare suggestioni e a far comprendere quanto la connessione continua online debba basarsi su regole e consapevolezza mediate dalla creatività e dal senso critico.
Sylvia Baldessari: psicopedagogista, formatrice digitale, esperta nel campo dell'apprendimento linguistico inclusivo.
Si occupa di digitale in ambito formativo dal 2015, sia progettando percorsi educativi che scrivendo e divulgando online contenuti sul tema. Scrive fiabe e attualmente ne ha pubblicata una sulla piattaforma Amazon, intitolata "La Superficie". Nel suo profilo social ama descriversi così: "Pedagogista, dal reale al virtuale, tra metodo e meraviglia umana!"
Monica D’Alessandro Pozzi: docente di sostegno alla scuola primaria, laureata in Pedagogia, presso l’Università Cattolica del Sacro Cuore di Milano nel marzo 1993, con una tesi dal titolo “Palazzeschi poeta”, attualmente impegnata nel progetto di educazione digitale in rete attraverso #eduCare4punto0 e, come pedagogista, nella formazione in CAA (comunicazione aumentativa e formativa) al fine di migliorare la comunicazione in differenti gradi di disabilità. Blogger dalla fine del 2011; Trafantasiapensieroazione spazia dalla pedagogia al racconto personale, all’India e alla sperimentazione creativa riguardo alla scrittura.
Ready Player One, lo spettacolare film di Spielberg basato sulla Realtà Virtuale e tratto dal romanzo omonimo di Ernest Kline, ha riservato un magnifico cameo al Gundam che probabilmente nel mondo è il Robot giapponese piu conosciuto, tanto che si sta costruendo persino una copia a grandezza naturale dello stesso, per celebrarne i suoi 40 anni.
Io e Salahzar Stenvaag Venerdì 22 maggio saremo ospiti di Rubin Mayo presso il Gundam Park in Second Life per un altro emozionamte incontro di #VRLowCost , non mancate!