giovedì 9 gennaio 2025
Pyramid Cafè 17 Years
mercoledì 19 giugno 2024
Meta Talks Podcast - Storia di Pyramid Cafè
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VR next level of PSYCOLOGY
martedì 24 ottobre 2023
Genesi di ambienti immersivi
In questo breve viaggio, dalla scansione alla simulazione, vedremo le principali tecniche per la ricostruzione del reale sia di ambienti che di oggetti 3D, fino all’utilizzo dell’intelligenza artificiale per migliorare o generare nuove realtà sempre più simili alla realtà stessa.
lunedì 9 ottobre 2023
#BiDigital2023 Team Pyramid Cafè
Moltissimi contenuti multimediali dell'evento sono stati e saranno pubblicati nel nostro storico Gruppo Facebook e sull'account ufficiale instagram ....Qui pubblico solo un paio di scatti spettacolari di Dario Buratti.
mercoledì 18 gennaio 2023
È tempo che la piramidina si sposti ancora
mercoledì 27 aprile 2022
Andrea Giglio a Museum Island
Quando ? Sabato 30 aprile alle ore 22.00
Dove ? Museum Island in Second Life SLurl evento
Come Partecipare ?
- da computer : Crea un account e scarica il viewer ( contattattami eventualmente su Facebook per richiedere assistenza
- segui la diretta streaming su YouTube
Andrea Giglio
Docente di tecnologie immersive, modellazione 3D e sviluppo esperienze XR in corsi finanziati dal Fondo Sociale Europeo della Provincia di Bolzano.
Ha frequentato a Sydney corsi privati di modellazione e animazione 3D con Andrew Silke, supervising animatore di «Gravity», «Avatar», «Harry Potter e i Doni della More. Parte II», «Happy Feet».
Socio ordinario dell’Associazione Italiana Formatori con sede a Bolzano.
Mentor Coder Dojo, associazione no profit di Socio di Connected Reality Italy società di consulenza strategica alla digitalizzazione di servizi aziendali tramite Virtual e Augmented Reality alfabetizzazione informatica di bambini e ragazzi.
Collaborazione al Progetto FESR (Fondo Europeo di Sviluppo Regionale) “Virtual Reality Innovation”
Socio del primo centro di stampa 3D del Trentino, Plife Technology
Museum Island è un'isola di Second Life , un vero e proprio museo a cielo aperto che raccoglie molti monumenti famosi dell'area del Mediterraneo. E' stata realizzata da Carmine Lillo che in passato ha lavorato come grafico per la famosissima trasmissione televisiva Super Quark.
Oggi è una SIM educational gestita da John Noone
lunedì 24 gennaio 2022
METAVERSO : COS'È E QUALI SONO LE POSSIBILI APPLICAZIONI
Si fa sempre più pressante la sensazione dell’incedere di un nuovo mondo: una prateria da esplorare ed un universo da costruire, con la possibilità di implementare nuovi modelli sociali ed economici forse in grado di mettere a repentaglio il dominio dei protagonisti finora conosciuti.
Interessi di controllo si contrappongono ad approcci aperti ed interoperabili. Emergono modelli d'impresa e soluzioni tecnologiche di nuova generazione; le interfacce hardware e software si evolvono, permettendo ad un numero crescente di persone di partecipare attivamente.
L'interazione delle tecnologie di intelligenza artificiale, per avatar autonomi, e della blockchain, per il tracciamento degli oggetti digitali con NFT, promette poi di arricchire ulteriormente le opportunità di questo nuovo mondo.
martedì 4 maggio 2021
MAGICFLUTE SHOW con Enrico Carmine Ciliberti
quando il metaverso tocca cuori realmente pulsanti.
Studente laureato in ingegneria dell'automazione.
Editor contenuti on-line presso #thepyramidcafe e Responsabile Social presso
CAOS VR.
Definito da chiunque come un inguaribile chiacchierone, socievole e dalla battuta facile, sogna costantemente il futuro tecnologico della civiltà umana. Innovatore e creativo, utilizza la tecnologia per unire le persone con metodi non convenzionali e per regalare loro esperienze di vita inusuali.
Visto il suo amore sconfinato per la tecnologia, in qualità di ospite al MagicFlute Show, esprimerà le proprie opinioni e considerazioni in merito alle relazioni interpersonali che si possono costruire partendo dai metaversi VR e non, per poi sottolinearne l'elevato impatto sociale anche nel mondo reale.
martedì 20 aprile 2021
MAGICFLUTE SHOW con Rosario Esposito Ferrara
Giovedi 22/04/2021 h.21:30
Second Life Museum Island
Beni Virtuali museali e storici
Da alcuni anni il mondo del virtuale si è sempre più avvicinato al mondo dei beni culturali.
Sempre più aziende o musei chiedono a gran voce una replica in VR dei propri musei, opere d'arte o beni culturali in generale in modo da ampliare esponsenzialmene il loro bacino d'utenza, permettendo a queste opere di travalicare i confini geografici e temporali e arrivare direttamente a casa della gente sottoforma di nuove tecnologie e allo stesso tempo vivere una nuova giovinezza in una forma che non conosce degrado fisico.
Cerchiamo di capire un po' più da vicino come funziona tutto il processo di trasformazione dal reale al virtuale da dietro le quinte.
Rosario Esposito Ferrara
Professore e sviluppatore di videogiochi, Nerd per vocazione, si occupa principalmente di creazioni di musei o
progetti inerenti i beni culturali in modalità flat e realtà virtuale e di ricerca medica sperimentale in campo odontoiatrico in VR.
Da sempre appassionato di grafica 3D, modellazione, animazione, programmazione, scansione di oggetti e realtà virtuale, nel corso del tempo ha deciso di specializzarsi in tale ambito e farne un lavoro, in modo da portare pure in Italia contenuti innovativi che solitamente vengono associati all'estero.
martedì 13 aprile 2021
MAGICFLUTE SHOW con Petra Škachová
Giovedi 15/04/2021 h.21:30
lunedì 29 marzo 2021
MAGICFLUTE SHOW con Simonetta Pozzi
Con Simonetta Pozzi
Digital project - Content Creation
Corporate Storytelling
Consigliera AIF Piemonte e Valle d'Aosta
Giovedi 01/04/2021 h.21:30
AltspaceVR
Storytelling e Realtà Virtuale
‘The objectives of storytelling and VR are similar: to immerse you in the narrative of the storyteller.’
Ci dice Jeremy Dalton, Head of XR a PwC
Che cos’è lo storytelling e perché unire narrazione e realtà virtuale?
La narrazione fa parte del nostro DNA. Siamo immersi nelle storie. Ma tutto è storytelling?
Non esattamente, se non si segue la grammatica narrativa. Capiremo insieme come utilizzare al meglio la narrazione e come trasformarla in un viaggio immersivo e coinvolgente da un punto di vista non tecnico, ma marketing e narrativo.
Qualche esempio di applicazione dai video 360 gradi al VR e un caso di video VR dietro le quinte.
Simonetta Pozzi (SIMO2)
Simonetta Pozzi ama definirsi una storyteller un po’ geek, perché associa la passione della narrazione più classica alla tecnologia. Formatrice e consulente, ha portato i cardboard fin dal 2015 nei suoi corsi di storytelling per far vivere ai partecipanti i primi esperimenti di VR Journalism del NY Times. Parla di piattaforme digitali per la narrazione e di esperienze e lavori in VR nel suo sito ‘Percorsi’
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